}
// Call Trash, then check canTrash and canGetAfterTrash
- loc, blk = setupScenario()
+ loc, _ = setupScenario()
err = v.Trash(loc)
c.Check(err == nil, check.Equals, scenario.canTrash)
_, err = v.Get(context.Background(), loc, buf)
}
// Call Untrash, then check canUntrash
- loc, blk = setupScenario()
+ loc, _ = setupScenario()
err = v.Untrash(loc)
c.Check(err == nil, check.Equals, scenario.canUntrash)
if scenario.dataT != none || scenario.trashT != none {
// Call EmptyTrash, then check haveTrashAfterEmpty and
// freshAfterEmpty
- loc, blk = setupScenario()
+ loc, _ = setupScenario()
v.EmptyTrash()
_, err = v.bucket.Head("trash/"+loc, nil)
c.Check(err == nil, check.Equals, scenario.haveTrashAfterEmpty)